排序
几何约束求解器原理与实践 前言
大家好:经过昨天的一次深入调研,我不禁感叹大家对于几何约束求解器的浓厚兴趣。深受这份热情鼓舞,我决定将会在接下来的内容中,为大家呈现一些关于几何约束求解器的精彩篇章。为这个即将展开...
《从0到1打造自主图形平台》-智能指针&运行时类型识别(10)
前言 在图形平台开发的世界中,我们经常需要处理复杂的图形对象和数据结构。为了确保代码的稳定性、可维护性和性能,我们引入了两个重要的概念:智能指针和运行时类型识别(RTTI)。这两个概念...
《从0到1打造自主图形平台》-序列化&反序列化(11)
前言 在图形平台开发中,序列化和反序列化是至关重要的技术,它们允许将图形对象和数据结构转换成一种可持久化存储或传输的格式,以便在不同的时间和地点进行数据的加载和还原。本章将深入探讨...
《从0到1打造自主图形平台》-图层(6)
前言 在前面的章节中,我们介绍了图元的概念和属性,以及图元属性中的图层属性。本章将重点讨论图层的概念、作用、属性以及图层的组织和管理方式。同时,我们还将探讨图层在实际应用中的场景和...
《从0到1打造自主图形平台》-交互(15)
前言在图形平台开发中,用户与应用程序的交互至关重要。交互使用户能够与图形数据进行直观的互动,包括浏览、编辑、选择和操作对象。本章将深入讨论如何实现交互,包括键盘事件、鼠标事件以及其...
卡核推荐论文-学习了解前沿研究 持续更新中
声明:因为版权问题,本文只提供链接,不支持下载!如果实在是想看某一篇,而又没有资源可以下载,可在评论区留下想看的题目名称和邮箱,您将会收到该论文。通过阅读论文可以快速了解相关领域的...
《从0到1打造自主图形平台》-图元属性(5)
前言 在前一章中,我们介绍了图元的概念、类型和基本属性。本章将重点讨论图元的属性,包括颜色、线型、线宽、可见性和图层。这些属性是用来描述和控制图元的外观和行为的重要因素。通过合理地...
《从0到1打造自主图形平台》-图形平台架构(20)
前言 在设计图形平台架构时,我们旨在构建一个稳健、高效、易于扩展和维护的系统,以满足不同行业、不同应用场景下的需求。图形平台是一个复杂的系统,它需要考虑诸多方面的因素,包括但不限于...
OpenCasCade官方开发文档翻译(10)–STEP 转换器
介绍 STEP越来越广泛地用于各种软件之间的数据交换,涉及到CAD、PDM、Analysis等……STEP远不止是一个“交换标准”:它提供了一种技术和一套方法来描述数据以模块化和可升级的方式进行交换。关...
全网最全的网格生成器内核,包括开源和商业项目
公共领域、可下载和大学代码列表: ADMesh(安东尼·D·马丁):用于处理 STL 格式的三角实体网格的程序。 ANGENER ( Vit Dolejsi ) :使用各向异性网格自适应的 2D 三角剖分。 AUTOMESH2D...