排序
《从0到1打造自主图形平台》-空间索引(14)
前言在图形平台和工程领域,空间索引是一项关键技术,它可以帮助我们高效地组织、管理和查询空间数据。无论是处理地理信息系统(GIS)数据、计算机辅助设计(CAD)数据,还是进行复杂的空间分析...
《从0到1打造自主图形平台》-序列化&反序列化(11)
前言 在图形平台开发中,序列化和反序列化是至关重要的技术,它们允许将图形对象和数据结构转换成一种可持久化存储或传输的格式,以便在不同的时间和地点进行数据的加载和还原。本章将深入探讨...
《从0到1打造自主图形平台》-交互(15)
前言在图形平台开发中,用户与应用程序的交互至关重要。交互使用户能够与图形数据进行直观的互动,包括浏览、编辑、选择和操作对象。本章将深入讨论如何实现交互,包括键盘事件、鼠标事件以及其...
OpenCasCade官方开发文档翻译(14)–occt建模:瓶子教程
概述 本教程将教您如何使用 Open CASCADE Technology 服务对 3D 对象进行建模。本教程的目的不是描述所有 Open CASCADE Technology 课程,而是帮助您开始将 Open CASCADE Technology 作为一种工...
《从0到1打造自主图形平台》-夹点(16)
前言 在图形平台开发中,实现强大的图形编辑功能对于用户体验至关重要。夹点(Grips)编辑是其中的一个关键部分,它不仅简化了用户与图形对象的交互,还提供了多种功能,从简单的移动和缩放到复...
《从0到1打造自主图形平台》-块与块参照/族与族实例(9)
前言在本章中,我们将深入探讨块(Blocks)和块参照(Block References)以及族(Families)和族实例(Family Instances)的概念。这些是图形平台中用于组织和重复使用图形对象的重要工具。通过...
OpenCasCade官方开发文档翻译(3)–occt建模数据
介绍 建模数据提供数据结构来表示 2D 和 3D 几何模型。 本手册解释了如何使用建模数据。 几何实用程序 Geometry Utilities 提供以下服务: 通过插值和近似创建形状 直接构造形状 曲线和曲面到 B...
全网最全的网格生成器内核,包括开源和商业项目
公共领域、可下载和大学代码列表: ADMesh(安东尼·D·马丁):用于处理 STL 格式的三角实体网格的程序。 ANGENER ( Vit Dolejsi ) :使用各向异性网格自适应的 2D 三角剖分。 AUTOMESH2D...
《从0到1打造自主图形平台》-基本几何(7)
前言 当我们涉足图形平台的世界,了解基本几何是至关重要的。基本几何不仅是构建图形平台的基石,还是理解和操作图形对象的关键。在这一章中,我们将深入探讨基本几何概念,包括点、向量、矩阵...