排序
《从0到1打造自主图形平台》-智能指针&运行时类型识别(10)
前言 在图形平台开发的世界中,我们经常需要处理复杂的图形对象和数据结构。为了确保代码的稳定性、可维护性和性能,我们引入了两个重要的概念:智能指针和运行时类型识别(RTTI)。这两个概念...
《从0到1打造自主图形平台》-块与块参照/族与族实例(9)
前言在本章中,我们将深入探讨块(Blocks)和块参照(Block References)以及族(Families)和族实例(Family Instances)的概念。这些是图形平台中用于组织和重复使用图形对象的重要工具。通过...
《从0到1打造自主图形平台》-几何算法(8)
前言 在图形平台的世界中,几何算法是至关重要的一环。它们为我们提供了解决各种几何问题的工具和方法。无论是在二维还是三维图形平台,几何算法都扮演着不可或缺的角色。本章将深入研究几何算...
《从0到1打造自主图形平台》-基本几何(7)
前言 当我们涉足图形平台的世界,了解基本几何是至关重要的。基本几何不仅是构建图形平台的基石,还是理解和操作图形对象的关键。在这一章中,我们将深入探讨基本几何概念,包括点、向量、矩阵...
几何约束求解器原理与实践 前言
大家好:经过昨天的一次深入调研,我不禁感叹大家对于几何约束求解器的浓厚兴趣。深受这份热情鼓舞,我决定将会在接下来的内容中,为大家呈现一些关于几何约束求解器的精彩篇章。为这个即将展开...
《从0到1打造自主图形平台》-图层(6)
前言 在前面的章节中,我们介绍了图元的概念和属性,以及图元属性中的图层属性。本章将重点讨论图层的概念、作用、属性以及图层的组织和管理方式。同时,我们还将探讨图层在实际应用中的场景和...
OpenCasCade官方开发文档翻译(14)–occt建模:瓶子教程
概述 本教程将教您如何使用 Open CASCADE Technology 服务对 3D 对象进行建模。本教程的目的不是描述所有 Open CASCADE Technology 课程,而是帮助您开始将 Open CASCADE Technology 作为一种工...
OpenCasCade官方开发文档翻译(13)–occt布尔运算
介绍 布尔运算用于从两组形状的组合中创建新形状。本文档全面描述了布尔运算组件中的算法,因为它是在 Open CASCADE 技术中实现的。布尔组件包含: 通用联合操作器(GFA), 布尔运算符 (BOA), 部...
OpenCasCade官方开发文档翻译(12)–OCAF
介绍 本手册解释了如何使用 Open CASCADE Application Framework (OCAF)。它提供了有关使用 OCAF 的基本文档。 OCAF 的宗旨 OCAF(开放 CASCADE 应用程序框架)是一个易于使用的平台,用于快速...
OpenCasCade官方开发文档翻译(11)–扩展数据交换 (XDE)
介绍 本手册介绍了如何使用扩展数据交换(XDE)。它提供了有关设置和使用 XDE 的基本文档。 扩展数据交换 (XDE) 模块允许通过转换附加到几何 BREP 数据的附加数据来扩展交换范围,从而提高与外部...
OpenCasCade官方开发文档翻译(10)–STEP 转换器
介绍 STEP越来越广泛地用于各种软件之间的数据交换,涉及到CAD、PDM、Analysis等……STEP远不止是一个“交换标准”:它提供了一种技术和一套方法来描述数据以模块化和可升级的方式进行交换。关...