排序
第33节 实例-屏幕坐标转三维世界坐标
目录 本节功能理论知识实操实际效果全部代码 本节功能 本节将二维的屏幕坐标转换成3维的世界坐标,并间隔绘制小球。也即在视平面的近面上间隔绘制小球。同时将在视锥体内,间隔绘球...
第34节 实例-这叫个啥效果呢,颜色分段显示?
目录 网友发来的效果图关键点其它本节代码注意有shader 网友发来的效果图 这个鸭头的特别之处在于颜色被分成了一段一段的,而且不是沿顶点来分的。网友自己做的效果如下: 本节的内...
第35节 实例-显示中文
这里写目录标题 本节功能本节实现本节全部代码 本节功能 在osg中显示中文: 本节的内容在网盘中,目录为/osgChina站长文集/文件中的附件/, 有附件的会根据节的编号存放在该目录...
Array王锐大神力作:osg与PhysX结合系列内容——第0节 前言篇
〖Array王锐大神力作〗osg与PhysX结合系列内容——前言篇 导语系列内容预告 导语 OpenSceneGraph(OSG)是一个历史悠久的三维渲染引擎,至今仍然有广泛的用户群体,以...
Array王锐大神力作:osg与PhysX结合系列内容——第1节 PhysX核心功能及基本程序结构介绍
〖Array王锐大神力作〗osg与PhysX结合系列内容——PhysX核心功能及基本程序结构介绍 本节内容下载和编译PhysXPhysX的核心功能PhysX的基本程序结构PhysX与OSG结合的方式下载和编译osgPhysX 本节...
Array王锐大神力作:osg与PhysX结合系列内容——第2节 刚体物理表现
〖Array王锐大神力作〗osg与PhysX结合系列内容——刚体物理表现 本节内容建立物理世界建立刚体对象定义通用碰撞体形状静态和动态刚体定义刚体的动力学属性碰撞回调构建测试场景并运行 本节内容 ...
第36.1节 动画-刚体动画控制
目录 本节功能具体实现存放动画寻找动画播放/暂停复位加速/减速最后用一个事件响应来联接这一切所有代码 本节功能 本节后几个章节会介绍和动画有关的课程。 本节实现一个从3DMAX导出的地板破碎...
第36.2节 动画-骨骼动画的控制
目录 本节功能具体实现全部代码如下 本节功能 本节实现从一个有骨骼动画的fbx文件中读取,并实现点击n是播放下一个动画,点击s是播放当前动画,点击p是暂停播放当前动画。 本...
Array王锐大神力作:osg与PhysX结合系列内容——第3节 地形碰撞体
〖Array王锐大神力作〗osg与PhysX结合系列内容——地形碰撞体 “烘焙”物理碰撞体HeightField与TriangleMesh物理材质的概念与使用直接读取高度图数据与osg::HeightField结合使用Pvd调试环境构建...
第36.4节 动画-路径动画中的角度控制问题
目录 本节功能关键点所有代码 本节功能 本节创建了一个高高低低的三维的路径,在楼顶和地面之间穿梭,一个飞机沿着这个路径进行飞行。如下图所示: 请使用浏览器打开,...