排序
QT With OpenGL(泛光)(Bloom)
文章目录 一、渲染场景到HDR帧缓存1. HDR帧缓存需要两个颜色纹理--MRT(Multiple Render Targets,多渲染目标)2. 将场景渲染到HDR帧缓存,提取高光图。修改shader...
QT With OpenGL(延时着色法)(Deferred Shading)
文章目录 1.创建G-Buffer帧缓存2.修改各类型物体的着色器3. 测试G_Buffer4. 使用G_Buffer生成场景5. 添加高光项(1)如果为光源物体,则不进行光照结果计算(2)...