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GAMES202 笔记 - Real-time Shadows-卡核

GAMES202 笔记 – Real-time Shadows

目录 一、Shadow mapping的回顾 二、PCF-百分比渐进滤波 三、软阴影-PCSS 四、VSSM-Variance Soft Shadow Mapping 五、MSM-Moment shadow mapping 六、Distance field(SDF) soft ...
奇迹小缘的头像-卡核奇迹小缘
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GAMES202 笔记 -Real-Time Environment Mapping-卡核

GAMES202 笔记 -Real-Time Environment Mapping

目录 一、环境光照-无阴影 二、Prefiltering 三、BRDF项采样 四、环境光照-阴影 五、Basis Functions 六、Spherical Harmonics(球谐函数) 七、PRT 八、Light transport 九、小波 一、环境光照-...
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GAMES202 笔记 -Real-Time Global Illumination-卡核

GAMES202 笔记 -Real-Time Global Illumination

目录 一、Reflective Shadow Map(RSM) 二、Light Propagation Volumes (LPV) 三、Voxel Global Illumination (VXGI) 四、Screen Space Ambient Occlusion 屏幕空...
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GAMES202 笔记 -Real-Time Physically-Based Materials-卡核

GAMES202 笔记 -Real-Time Physically-Based Materials

目录 一、PBR 二、Microfacet models微表面模型 F项:菲涅尔项 D项:微表面的法线分布 Beckmann模型 GGX模型(TR模型) GTR(Generalized Trowbridge-Reitzÿ...
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GAMES202 笔记 -Real-Time Ray-Tracing-卡核

GAMES202 笔记 -Real-Time Ray-Tracing

目录 一、Real Time Ray Tracing(RTRT) RTX 光路样本 二、Industrial Sulution-temporal motion vector G-Buffers-几何缓冲区 Back projection Temporal Accum./Denoising 三、Implementation o...
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GAMES202 笔记 -Glimpse of Industry Solution-卡核

GAMES202 笔记 -Glimpse of Industry Solution

目录 一、Temporal Anti-Aliasing(TAA) 在时间上的抗锯齿或反走样 二、MSAA VS SSAA 基于图像的反走样-SMAA(Enhanced subpixel morphological AA) 三、Temporal Super Resolution DLSS 1.0ÿ...
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