计算机图形学

【XJTUSE计算机图形学】第一章 绪论-卡核

【XJTUSE计算机图形学】第一章 绪论

禁止转载 文章目录 【XJTUSE计算机图形学】第一章 绪论1.1 研究内容1、图形系统的主要任务2、计算机图形学的研究对象3、图形的要素【填空题】4、图形图像表示法5、图形研究例子6、相关学科 1.2 ...
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【XJTUSE计算机图形学】第二章 光栅图形学(1)-卡核

【XJTUSE计算机图形学】第二章 光栅图形学(1)

文章目录 【XJTUSE计算机图形学】第二章 光栅图形学(1)1、基本概念2、直线段的扫描转换算法数值微分(DDA)法增量算法 中点画线法[重点]Bresenham算法[重点 很有可能会考]总结 3、...
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【XJTUSE计算机图形学】第二章 光栅图形学(2)—消隐-卡核

【XJTUSE计算机图形学】第二章 光栅图形学(2)—消隐

文章目录 【XJTUSE计算机图形学】第二章 光栅图形学(2)—消隐基本概念提高消隐算法效率的常见方法利用连贯性包围盒技术背面剔除空间分割技术物体分层表示 消隐的分类按消隐对象和输出结果分类根...
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OpenGL十二讲代码-卡核

OpenGL十二讲代码

文章目录 OpenGL十二讲代码—by yjq参考资料 第一讲画一个矩形 第二讲画一个五角星画一个圆画一个正弦函数 第三讲画点画虚线多边形多边形的两面前后反转剔除多边形表面镂空多边形 第四讲RGBA颜...
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【XJTUSE计算机图形学】第三章 几何造型技术(3)——B样条曲线与曲面-卡核

【XJTUSE计算机图形学】第三章 几何造型技术(3)——B样条曲线与曲面

文章目录 【XJTUSE计算机图形学】第三章 几何造型技术(3)——B样条曲线与曲面B样条曲线与曲面B样条的递推定义与性质基本概念定义de Boor-Cox递推定义特殊观察性质B样条曲线类型的划分 B样条曲线...
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【XJTUSE计算机图形学】第三章 几何造型技术(2)——Bezier 曲线与曲面-卡核

【XJTUSE计算机图形学】第三章 几何造型技术(2)——Bezier 曲线与曲面

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【XJTUSE计算机图形学】第三章 几何造型技术(1)——参数曲线和曲面-卡核

【XJTUSE计算机图形学】第三章 几何造型技术(1)——参数曲线和曲面

文章目录 【XJTUSE计算机图形学】第三章 几何造型技术(1)——参数曲线和曲面参数曲线和曲面曲线曲面参数表示非参数表示参数表示 曲线的基本概念插值、拟合和光顺(掌握概念)参数化概念参数化常用...
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【XJTUSE计算机图形学】第三章 几何造型技术(4)——三角网格-卡核

【XJTUSE计算机图形学】第三章 几何造型技术(4)——三角网格

文章目录 【XJTUSE计算机图形学】第三章 几何造型技术(4)——三角网格三角网格三角网格的概念三角网格delaunay三角网格描述三角网格模型的存储 三角网格的半边表示(了解)网格处理概述网格简化网...
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【XJTUSE计算机图形学】第四章 真实感图形学(1)——–颜色视觉-卡核

【XJTUSE计算机图形学】第四章 真实感图形学(1)——–颜色视觉

文章目录 【XJTUSE计算机图形学】第四章 真实感图形学(1)——–颜色视觉真实感图形学颜色视觉基本概念光源(了解)颜色类型颜色的属性颜色的三个视觉特性(心理学属性)——HSV颜色的物理特...
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【XJTUSE计算机图形学】第四章 真实感图形学(2)——简单光照明模型-卡核

【XJTUSE计算机图形学】第四章 真实感图形学(2)——简单光照明模型

文章目录 【XJTUSE计算机图形学】第四章 真实感图形学(2)——简单光照明模型简单光照明模型相关物理知识光的传播光的度量 Phong光照明模型理想漫反射镜面反射光环境光 增量式光照明模型Gouraud...
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【XJTUSE计算机图形学】第四章 真实感图形学(3)——纹理及纹理映射-卡核

【XJTUSE计算机图形学】第四章 真实感图形学(3)——纹理及纹理映射

文章目录 【XJTUSE计算机图形学】第四章 真实感图形学(3)——纹理及纹理映射纹理概述二维纹理映射定义方法合成纹理映射圆柱面映射球面映射 滤波 几何纹理 【XJTUSE计算机图形学】第四章 真实感...
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XJTUSE计算机图形学总结笔记-卡核

XJTUSE计算机图形学总结笔记

文章目录 XJTUSE计算机图形学总结笔记第一章 绪论研究内容图形系统的主要任务计算机图形学的研究对象图形的要素【填空题】图形图像表示法图形研究例子相关学科 发展历史历史追溯硬件发展计算机...
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