排序
《从0到1打造自主图形平台》-总结(21)
《从0到1打造自主图形平台》是一门旨在帮助读者从零开始建立自己的图形平台的教程。在这个过程中,我们探讨了图形领域的重要概念、原理和实践,涵盖了从基础到高级的知识。 首先,我们了解了什...
《从0到1打造自主图形平台》-图形平台架构(20)
前言 在设计图形平台架构时,我们旨在构建一个稳健、高效、易于扩展和维护的系统,以满足不同行业、不同应用场景下的需求。图形平台是一个复杂的系统,它需要考虑诸多方面的因素,包括但不限于...
《从0到1打造自主图形平台》-撤销与重做机制(19)
前言 在图形平台的设计与开发中,撤销(Undo)和重做(Redo)机制是至关重要的功能。它们让用户能够回退到先前的操作状态,或者重新执行之前撤销的操作,提供了更好的用户体验和操作灵活性。在...
《从0到1打造自主图形平台》-命令(18)
前言 在任何图形平台开发项目中,命令是至关重要的组成部分。它们是用户与系统进行交互、完成特定任务的主要途径。设计良好的命令能够显著提升用户体验,使用户更高效地使用图形平台。 本章将深...
《从0到1打造自主图形平台》-捕捉(17)
前言 捕捉(Snap)技术是图形平台中不可或缺的核心功能之一,它对于提高用户绘图和编辑的精度、效率至关重要。本章将深入研究捕捉技术的原理、常见捕捉类型、实现方式以及在自主图形平台中的应用...
《从0到1打造自主图形平台》-夹点(16)
前言 在图形平台开发中,实现强大的图形编辑功能对于用户体验至关重要。夹点(Grips)编辑是其中的一个关键部分,它不仅简化了用户与图形对象的交互,还提供了多种功能,从简单的移动和缩放到复...
《从0到1打造自主图形平台》-交互(15)
前言在图形平台开发中,用户与应用程序的交互至关重要。交互使用户能够与图形数据进行直观的互动,包括浏览、编辑、选择和操作对象。本章将深入讨论如何实现交互,包括键盘事件、鼠标事件以及其...
《从0到1打造自主图形平台》-空间索引(14)
前言在图形平台和工程领域,空间索引是一项关键技术,它可以帮助我们高效地组织、管理和查询空间数据。无论是处理地理信息系统(GIS)数据、计算机辅助设计(CAD)数据,还是进行复杂的空间分析...
《从0到1打造自主图形平台》-反应器(13)
前言 在前面的章节中,我们已经深入研究了自主图形平台的各个方面,从基本几何到块与块参照,再到智能指针和序列化,每一步都让我们更接近构建一个强大而灵活的图形平台。然而,要真正将图形平...
《从0到1打造自主图形平台》-常见的文件类型(12)
前言 在图形平台开发中,常常需要处理各种不同的文件类型,这些文件类型包含了图形对象、模型数据、配置信息等等。本章将介绍一些常见的工业软件中使用的文件类型,并提供每种文件类型的详细介...
《从0到1打造自主图形平台》-序列化&反序列化(11)
前言 在图形平台开发中,序列化和反序列化是至关重要的技术,它们允许将图形对象和数据结构转换成一种可持久化存储或传输的格式,以便在不同的时间和地点进行数据的加载和还原。本章将深入探讨...
《从0到1打造自主图形平台》-智能指针&运行时类型识别(10)
前言 在图形平台开发的世界中,我们经常需要处理复杂的图形对象和数据结构。为了确保代码的稳定性、可维护性和性能,我们引入了两个重要的概念:智能指针和运行时类型识别(RTTI)。这两个概念...