综合

关于CAX的综合描述!
第二课,OpenGL第一个三角形的流程-卡核

第二课,OpenGL第一个三角形的流程

本篇文章不按照代码的顺序编写,而按照数据的走向流程编辑。 1 顶点输入 GLfloat vertices[] = { -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.0f }; 使用GLfloat数组记录...
Elsa的迷弟的头像-卡核Elsa的迷弟
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进一步解读自主可控云CAD:CrownCAD-卡核

进一步解读自主可控云CAD:CrownCAD

1.自主可控 CrownCAD提供完全自主研发的两大CAD核心技术:一是完全自主研发且能够对外集成的三维几何建模引擎DGM,二是用于三维CAD参数化设计的几何约束求解器DCS。 并且这两大核心...
山涧果子的头像-卡核山涧果子
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B-样条曲线的导数-卡核

B-样条曲线的导数

B-样条曲线的导数 Derivatives of a B-spline Curve                                                                  ...
第十课,OpenGL光照之贴图-卡核

第十课,OpenGL光照之贴图

光照贴图 光照贴图,及使用纹理代替物体颜色,物体的实际颜色由物体材质和光照决定。 漫反射贴图 使用一张覆盖物体的图像,让我们能够逐片段索引其独立的颜色值。 方式 1 将...
Elsa的迷弟的头像-卡核Elsa的迷弟
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[GIS热点] GIS概论-卡核

[GIS热点] GIS概论

文章目录 地理信息地理学的四大研究方向GIS应用在社会服务中的应用 地理信息 【地理信息六要素】 【空间位置】地理对象或现象发生发展的空间节点【几何形态】描述地理对象的静态组成结构和动态...
geodoer的头像-卡核geodoer
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【DirectX11】第六篇 纹理映射-卡核

【DirectX11】第六篇 纹理映射

      本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误...
第七课,OpenGL之摄像机类-卡核

第七课,OpenGL之摄像机类

类参数 private: glm::vec3 cameraPosi; glm::vec3 cameraFocus; glm::vec3 cameraUp; glm::vec3 dirZ;//正向 glm::vec3 dirX;//右向 glm::vec3 dirY;//上方 定义cameraPosi,cameraFocus,及came...
Elsa的迷弟的头像-卡核Elsa的迷弟
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第十二课,assimp模型加载(绘制篇)-卡核

第十二课,assimp模型加载(绘制篇)

首先创建模型渲染管线 Shader ourShader("1.model_loading.vs", "1.model_loading.fs"); vertexShader #version 330 core layout (location = 0) in vec3 aPos; layou...
Elsa的迷弟的头像-卡核Elsa的迷弟
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第二十四课、二十五课,高级光照(blinn),Gamma矫正-卡核

第二十四课、二十五课,高级光照(blinn),Gamma矫正

高级光照(blinn) 这里主要是矫正了,视口方向和反射方向夹角太小造成的阴影轮廓现象。 但是在我的项目中,只要给blinn光照的shiness乘4,基本与冯氏光照没有区...
Elsa的迷弟的头像-卡核Elsa的迷弟
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vtk用户指南6:第三部分vtk开发者指南_15章管理管道执行-卡核

vtk用户指南6:第三部分vtk开发者指南_15章管理管道执行

15.1 信息对象 15.2 管道执行模型 15.3 管道信息流 15.4 信息对象的接口 15.5 标准执行 15.5.1 vtkDemandDrivenPipeline 15.5.2 vtkStreamingDemandDrivenPipeline 15.5.3 vtkCompositeDataPipe...
haimianjie2012的头像-卡核haimianjie2012
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【Qt】Qt登录对话框(设计器实现)-卡核

【Qt】Qt登录对话框(设计器实现)

00. 目录 文章目录 00. 目录01. 概述02. 开发环境03. 程序设计04. 登录判断05. 程序测试06.附录 01. 概述 在弹出对话框中填写用户名和密码,按下登录按钮,如果用户名和密码均正确...
沧海一笑-dj的头像-卡核沧海一笑-dj
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第十九课,高级数据(数据存储)-卡核

第十九课,高级数据(数据存储)

以下为一些对数据存储原理的自我推断,如有错误,还请指正。 数据原理 数据定义 命名一个unsigned int类型变量 GLuint VBO,EBO,VAO; 将EBO定义为gpu内存中的数据区块地址。 glGenBu...
Elsa的迷弟的头像-卡核Elsa的迷弟
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