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OpenFOAM-v2006重叠网格挖洞问题研究以及overset代码解析(六)markBoundary函数
致看到这里的读者:我写这些博客是为了督促自己做好笔记,记录学习的过程。我知道,人不是完美的,对一些知识的学习也不能做到百分百正确地掌握。我每一天都会发现自己...
CGAL学习记录——多种几何形状同时检测
CGAL同时检测多种几何物体 效果展示代码结果 效果展示 代码 代码可直接运行 #include <fstream> #include <iostream> #include <CGAL/Point_set_3.h> #include <CGAL/prop...
paraview:关联表达vtkPVDataRepresentation子类
目录 vtkPVDataRepresentation vtkAMROutlineRepresentation vtkAMRStreamingVolumeRepresentation vtkChartRepresentation RequestData updatePiline vtkChartSelectionRepresentation ...
【XJTUSE计算机图形学】第一章 绪论
禁止转载 文章目录 【XJTUSE计算机图形学】第一章 绪论1.1 研究内容1、图形系统的主要任务2、计算机图形学的研究对象3、图形的要素【填空题】4、图形图像表示法5、图形研究例子6、相关学科 1.2 ...
华云三维CrownCAD荣获2021“工业软件创新奖”
近日,“2021工业软件创新应用大赛”落下帷幕,华云三维CrownCAD(皇冠CAD)凭借业界领先的技术创新成果和平台综合实力,在众多参赛作品中脱颖而出,成功...
DirectX12(D3D12)基础教程(十七)——让小姐姐翩翩起舞(3D骨骼动画渲染【3】)
目录 6、骨骼绑定6.1、Shader中的骨骼绑定6.2、aiMesh中的骨骼绑定信息6.3、骨骼绑定信息的解算 7、骨骼树(骨架) 6、骨骼绑定 搞清楚了基本的骨骼动画的基本原理,那么...
第二十一课,几何着色器(使用篇-法向量可视化)
法向量可视化 绘制物体绘制物体法向量 VS #version 450 core layout (location = 0) in vec3 aPos; layout (location = 1) in vec3 aNormal; out VS_OUT { vec3 normal; } vs_out; un...
Parametric Surface-Surface Intersect
Marching methods Reference : Why CAD Surface Geometry is Inexact Incremental progression along the intersection curve. This method use starting points on the intersection curve to ...
DirectX12(D3D12)基础教程(十七)——让小姐姐翩翩起舞(3D骨骼动画渲染【6】)
目录 12、多Slot上传顶点数据12.1、多Slot上传数据基本原理12.2、Assimp中间数据的简单转换12.2、Layout的定义12.3、缓冲区准备12.4、多Slot渲染 13、动画动作状态机14、后记 12、多Slot上传顶...
电子系统设计中芯片热分析的挑战
在我们宇宙诞生之初,大约138亿年前,在模型和测量的支持下,大量的热量或能量理论上能在0到10-43秒的时间内产生和释放。从那时起,各种物理机制不断将能量转化为其他...
第36.1节 动画-刚体动画控制
目录 本节功能具体实现存放动画寻找动画播放/暂停复位加速/减速最后用一个事件响应来联接这一切所有代码 本节功能 本节后几个章节会介绍和动画有关的课程。 本节实现一个从3DMAX导出的地板破碎...