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关于CAX的综合描述!
第18.5节 OE3.1实例-导弹击中爆炸-卡核

第18.5节 OE3.1实例-导弹击中爆炸

致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。如果涉及商业需求,需要较完整/详尽的工程,可以联系作者133-2459-8743。 问题描述 网友提出要做一...
杨石兴的头像-卡核杨石兴
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第37.1节 框选-绘制框选框-卡核

第37.1节 框选-绘制框选框

目录 首先祝大家国庆快乐本节内容实现要点以下为全部代码 首先祝大家国庆快乐 本节内容 本节开始介绍鼠标选择的操作。正常情况下我们都会在场景中使用鼠标框选一些物体。本节我们绘制了框选框&#...
杨石兴的头像-卡核杨石兴
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国产三维云CAD软件CrownCAD 首席技术官梅敬成-卡核

国产三维云CAD软件CrownCAD 首席技术官梅敬成

梅敬成 华天软件 SINOVATION 梅敬成 山东山大华天软件有限公司首席技术官、技术研究院院长 2018年12月,荣获中国图学学会“优秀科技工作者奖” 1990年梅敬成计算机辅助工程相关专业博士毕...
山涧果子的头像-卡核山涧果子
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工业机器人 (1)-- 国内外研究现状-卡核

工业机器人 (1)– 国内外研究现状

  目录 1. 工业机器人简介 2. 国外机器人供应商 2.1瑞典 ABB 2.2 日本安川电机 2.3 日本FANUC 2.4 德国KUKA 3. 国产新松 1. 工业机器人简介 自1962年美国制造出第一台实用的示教型工业机器人以...
Techblog of HaoWANG的头像-卡核Techblog of HaoWANG
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DirectX12(D3D12)基础教程(十八)—— PBR基础从物理到艺术(下)-卡核

DirectX12(D3D12)基础教程(十八)—— PBR基础从物理到艺术(下)

目录 6、实时PBR6.1、PBR渲染6.2、光源6.3、计算量及计算复杂度评估6.4、迪士尼原则6.5、基本渲染方程6.5.1、D 法线分布函数(Normal **D**istribution Function),6.5.2 F 菲涅尔方程6.5....
GamebabyRockSun_QQ的头像-卡核GamebabyRockSun_QQ
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第16节 调试-粒子系统放在地球上,不见了-卡核

第16节 调试-粒子系统放在地球上,不见了

致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。 问题描述 粒子系统在OSG里好好的,结果放在地球上就看不见了。将代码发给了我,让我长个眼看看。也...
杨石兴的头像-卡核杨石兴
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openFOAM代码阅读——基础代码中的wchar-卡核

openFOAM代码阅读——基础代码中的wchar

路径src/OpenFOAM/primitives/chars中还有另外一个文件夹wchar,我们这里来看看这里面有什么。 头文件wchar.H的内容如下: #include <cwchar> #include <string> // * ...
ycwang125的头像-卡核ycwang125
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第十五课,混合-卡核

第十五课,混合

丢弃片段 将透明度小于一定阈值的片段完全丢弃。 vec4 texColor = texture(texture1, TexCoords); if(texColor.a < 0.1) discard; FragColor = texColor; discard将该点颜色完全丢...
Elsa的迷弟的头像-卡核Elsa的迷弟
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win32api运行程序返回42,但是myTest.exe并没有运行-卡核

win32api运行程序返回42,但是myTest.exe并没有运行

错误说明 原先的程序代码: import win32api import os import sys myTest= "D:\\\\bin\\\\myTest.exe" outputfile =sys.argv[1]+"\\\\" if mdebug: ...
haimianjie2012的头像-卡核haimianjie2012
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QT With OpenGL(延时着色法)(Deferred Shading)-卡核

QT With OpenGL(延时着色法)(Deferred Shading)

文章目录 1.创建G-Buffer帧缓存2.修改各类型物体的着色器3. 测试G_Buffer4. 使用G_Buffer生成场景5. 添加高光项(1)如果为光源物体,则不进行光照结果计算(2)...
Elsa的迷弟的头像-卡核Elsa的迷弟
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DirectX12(D3D12)基础教程(十八)—— PBR基础从物理到艺术(中)-卡核

DirectX12(D3D12)基础教程(十八)—— PBR基础从物理到艺术(中)

目录 5、物理光学——光照方程的推导5.1、光子能量(辐射能)5.2、RGB表达的含义5.3、辐射通量(辐射功率)5.4、辐射通量密度5.5、立体角5.6、辐射度5.7、辐照度方程5....
GamebabyRockSun_QQ的头像-卡核GamebabyRockSun_QQ
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paraView关联表达vtkDataRepresentation重要函数-卡核

paraView关联表达vtkDataRepresentation重要函数

目录 1.GetInputConnection  2.SetAnnotationLink/GetAnnotationLink 3.ApplyViewTheme 4.Select 5.Annotate  6.ConvertSelection**** 7.RequestData 8.UpdateAnnotations 9.UpdateSelection ...
haimianjie2012的头像-卡核haimianjie2012
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