综合

关于CAX的综合描述!
openFOAM中的tensor-卡核

openFOAM中的tensor

是指3*3的张量,其路径为src/OpenFOAM/primitives/Tensor 对应的文件关系如下: 基本结构和vector非常相似 MatrixSpace 他用VectorSpace创建,头文件如下: template&l...
ycwang125的头像-卡核ycwang125
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第九课,OpenGL光照之材质-卡核

第九课,OpenGL光照之材质

物体材质 在冯氏模型中,一个物体的材质由:全局光照系数,漫反射光照系数,反射光照系数,反射高光半径系数决定。 分别由:ambient,diffuse࿰...
Elsa的迷弟的头像-卡核Elsa的迷弟
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第18.4节 OE3.1实例-导弹在地球上沿路径飞行-卡核

第18.4节 OE3.1实例-导弹在地球上沿路径飞行

致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。如果涉及商业需求,需要较完整/详尽的工程,可以联系作者133-2459-8743。 问题描述 网友提出要做一...
杨石兴的头像-卡核杨石兴
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python创建xml文档-卡核

python创建xml文档

Python minidom模块(DOM写入和解析XML) 用python快速制作xml文件 python生成xml文件
haimianjie2012的头像-卡核haimianjie2012
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第十八课,立方体贴图(环境映射)-卡核

第十八课,立方体贴图(环境映射)

使用立方体贴图,还可以给物体反射和折射的属性。 反射 片元着色器 #version 450 core out vec4 FragColor; in vec3 Normal; in vec3 Position; uniform vec3 cameraPos; uniform sampler...
Elsa的迷弟的头像-卡核Elsa的迷弟
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Boolean Algorithm On Brep-卡核

Boolean Algorithm On Brep

先介绍下Boolean运算的思路: 对于每一个Face: 与另一个体的所有Face求交, 用得到的有效曲线进行分割,得到subFaces根据交并差选择有效的subFaces,重新组装成新的Soi...
B-样条曲线教程(B-spline Curves Notes)目录-卡核

B-样条曲线教程(B-spline Curves Notes)目录

 B-样条曲线教程 B-spline Curves Notes 【更新】很久没有关注和更新本教程了,本教程可能不会再更新了。谢谢所有关注本教程的人。这里说声抱歉,特别是对那些向我提了问题的人&#x...
Paraview源码解析4:vtkStreamingDemandDrivenPipeline类-卡核

Paraview源码解析4:vtkStreamingDemandDrivenPipeline类

vtkStreamingDemandDrivenPipeline是只支持更新管道中部分数据集的执行程序。这是老式VTK 4.x管道提供的管道更新样式。该执行器不总是更新整个数据集,而是支持请求数据块或子数据块。 1....
haimianjie2012的头像-卡核haimianjie2012
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OpenFOAM-v2006重叠网格挖洞问题研究以及overset代码解析(四)i1遍历范围-卡核

OpenFOAM-v2006重叠网格挖洞问题研究以及overset代码解析(四)i1遍历范围

上一篇解决了overlaps中vals是什么的问题,现在回头看看overlaps这个函数: 判定vals[i1]==patchCellType::PATCH的含义就清楚了,就是当下的zone的第i1个单元的类...
Kino Chan的头像-卡核Kino Chan
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[GIS热点] 数据源方面-视频GIS、泛在GIS-卡核

[GIS热点] 数据源方面-视频GIS、泛在GIS

文章目录 视频GIS泛在GIS 视频GIS 【视频GIS】是指处理、分析、表达和管理视频/地理视频流数据为特征的GIS 【视频】是一个天然的地理信息。因为视频本身在空间上具有三维性,在时间上具有...
geodoer的头像-卡核geodoer
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Paraview源码解析8: vtkPVGlyphFilter类-卡核

Paraview源码解析8: vtkPVGlyphFilter类

vtkPVGlyphFilter扩展了vtkGlyph3D,用于添加对使用\\c glyph模式绘制哪些点的控制。现在提供了三种模式: *\\li ALL_POINTS:输入数据集中的所有点都是图示符。这与直接使用...
haimianjie2012的头像-卡核haimianjie2012
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DirectX12(D3D12)基础教程(十七)——让小姐姐翩翩起舞(3D骨骼动画渲染【4】)-卡核

DirectX12(D3D12)基础教程(十七)——让小姐姐翩翩起舞(3D骨骼动画渲染【4】)

目录 8、动画基本原理9、四元数和SQT组合变换9.1、四元数9.2、SQT变换综合9.3、存储方面的考虑 8、动画基本原理   对于一般的2D动画,甚至视频来说,相信各位已经很了解其原理了&...
GamebabyRockSun_QQ的头像-卡核GamebabyRockSun_QQ
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