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第18.3节 OE3.1实例-模型在屏幕上的大小无论视点远近保持不变
致谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出,有问必有答。如果涉及商业需求,需要较完整/详尽的工程,可以联系作者133-2459-8743。 问题描述 网友提出要做一...
DirectX12(D3D12)基础教程(外篇三)——CreateGraphicsPipelineState 错误 #682的修复,深刻理解POSITION和SV_POSITION
目录 一、问题二、解决三、简析 一、问题 当继续编写D3D12后续教程示例的过程中,在调用ID3D12Device::CreateGraphicsPipelineState时遇到如下的错误,调用失败,无法创...
[GIS原理] 9.3 地形特征分析
在知识传播途中,向涉及到的相关著作权人谨致谢意! 【地形特征分析】 虽然地表形态各式各样,但地形点、地形线、地形面等地形结构的基本特征构成了地形的骨架,因此一...
[GIS原理] 9.5 可视性分析
在知识传播途中,向涉及到的相关著作权人谨致谢意! 【可视性分析】 也称作为地形通视性(visibility),是指从一个或多个位置所能看到的地形范围或与其他地形点...
第22.6节 性能篇-使用遮档查询来拣选物体
天下武功,唯快不破 最近网友问了关于点云、倾斜摄影数据的性能优化问题。本来想刀枪剑戟、斧钺勾叉给弄了,但是后来想性能其实是个系统问题,要在第22节分成数小节扎扎实实...
第34节 实例-这叫个啥效果呢,颜色分段显示?
目录 网友发来的效果图关键点其它本节代码注意有shader 网友发来的效果图 这个鸭头的特别之处在于颜色被分成了一段一段的,而且不是沿顶点来分的。网友自己做的效果如下: 本节的内...
第四课,OpenGL的纹理
头文件 #include "stb_image.h" 用于对不同格式图片的读取。 添加纹理坐标数据 纹理坐标为载入纹理的范围位置,即图片的宽高范围都在0~1之间,根据填入的小数来确定纹理...
openFOAM中的label
其实就是指i,j,k这类浮标使用的类型。我们通常就使用int就可以,但是这里也进行了封装。 label的头文件的源码如下: #include "int.H" #define INT_ADD_SIZE(x,s,y) x ##...
第十一课,OpenGL光照之投光物
1.平行光 平行光,即光线方向为定值。 在点光源中,我们通过 lightDir = normalize(light.position.xyz - FragPos);来确定光线照射角度,而在平行光中lightDir(光照角度...
openFOAM中的vector
首先需要声明这里的vector和我们平时C++中说的数组,或者STL中的vector不是一个。它是openFOAM从九十年代改动至今留下来的一个习惯,这里的vector特质(x,y,z)这样的三维...
中国知网paraview相关论文
基于云平台的大数据并行可视化方法研究与实现 基于ParaViewWeb架构的GPU高性能运算研究 基于ParaView的Abaqus有限元输出结果的可视化与虚拟现实 CUDA并行计算平台上数据可视化探究 基于OpenMP/M...
openFOAM中的tensor
是指3*3的张量,其路径为src/OpenFOAM/primitives/Tensor 对应的文件关系如下: 基本结构和vector非常相似 MatrixSpace 他用VectorSpace创建,头文件如下: template&l...