QT With OpenGL(泛光)(Bloom)
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QT With OpenGL(延时着色法)(Deferred Shading)
文章目录 1.创建G-Buffer帧缓存2.修改各类型物体的着色器3. 测试G_Buffer4. 使用G_Buffer生成场景5. 添加高光项(1)如果为光源物体,则不进行光照结果计算(2)...