第4节 操作器和Trackball
文章发布之后,大家有很多疑问,我发现有些很基础。要求我再聊细一些,我就再重头来再比较细致的写一写。虽然不需要大家看代码,但是可能在讲代码的时候大家还是希望能...
第6节 realize()-窗口系统
realize()是viewer的一个非常重要的函数,最重要的操作是假如在realize()之前没有创建上下文,则其会申请上下文。很多的操作是只有申请了上下文才可以执行的,严格来说在没有...
第7节 realize()-共同设置
第6节讲述了当用户在realize()之前没有申请上下文时,realize()如何申请上下文,在一般的稍成规模一些的自研系统中,上下文都是自己申请的。无论是自己申请的还是realize中默...
第8节 实例-写个简单的操作器
缘由 应四川的群友:挑战高起点 的要求,我给大家写一个最简单的操作器,读完本文以最大程度让读者掌握在OSG中写个操作器是咋回事儿。代码在最后一个代码块,直接新建O...
第9节 实例-最简单的第一人称漫游操作器
缘由 群友:挑战高起点 在群里问了这么一个问题: 因此我觉得它是对操作器的视口默认值以及旋转方式搞糊涂了。如果不理理清楚,基本上后面很多事情都没法办。我准备写个小例...
第10节 实例-双击跑过去操作器
缘由 网友:KeepSmile 提出来能否做一个双击之后,跑过去的例子。大家如果在学习或工作中实现某个功能上需要我写一些例子和分析,可以在本文之后把功能描述清楚在评论区回复...
第11节 实例-fbx模型动画的控制
感谢 感谢网友提出这个问题。大家有问题也可以在评论区提出。问题是fbx里有动画,但是不知道该如何控制。模型是这个: 资源下载 本文集包括本节所有资源包括模型代码都在此下载...
第12节 实例-挖方填方量的计算
感谢 感谢网友热心提出这个问题,大家有问题也可以在评论区提出。 资源下载 本文集包括本节所有资源包括模型代码都在此下载,按节的序号有文件或文件夹: 【击此打开网盘资源...