第22.9节 性能篇-使用KdTree来做性能优化
天下武功,唯快不破 最近网友问了关于点云、倾斜摄影数据的性能优化问题。本来想刀枪剑戟、斧钺勾叉给弄了,但是后来想性能其实是个系统问题,要在第22节分成数小节扎扎实实...
第23节 编译-《OSG&OE编译一本通V1.42》永久性解决编译问题
V1.42版本更新内容 新增了一个包23sp1.7z里面包含了oe2的编译视频和对其依赖protobuf的编译方法 遇到编译问题快别鞋活了,看这篇足够 编译已经成为OSG&OE的主要劝退点,我痛定...
第24节 实例-读取mp4视频当纹理
本节功能 本节我们将使用Mp4当纹理,贴在一个面上,不断的播放它。如下图: 本节资源 本文集包括本节所有资源包括模型代码都在此下载,按节的序号有文件或文件夹。 注意...
第25节 实例-透视投影和正交投影切换
问题描述 今天我发现网友们竞然在透视投影和正交投影切换上存在问题,不知道怎么切,而且切出来问题很多。说良心话我就不是特别理解,因为这就是一句话的事情呀,我写...
第26节 工具-简化顶点数量
功能说明 大家可能并不知道,osg自己还自带了一个顶点简化的工具,顶点简化的算法经典的有好几个,我学完也忘完了。在此给大家讲一下osg自带的顶点简化工具的使用。 使用说明...
第27节 实例-相机显示的内容抓取保存成图片
本节需求 经常的,我们需要将相机渲染的内容传给其它的机器或者保存成图片。甚至需要将相机显示的内容进行录制,制作成mp4。其实制作成mp4也是用的图片,将每一帧的图片存下...
第28节 编译-qt4、qt5、qt6使用vs的编译方法
本文重点 本文要解决的用户使用任意版本的qt和任意版本的vs进行配套的问题当前qt现存的只有qt4、qt5、qt6,各取其最新版本使用vs进行编译。一定要提的是vs的版本不重要,用户不用非...
第29节 实例-osg着色语言框架,包含顶点、细分、几何、片元、计算着色器
本文介绍 本文主要介绍在osg中使用着色语言的框架,主要包括顶点、细分、几何、片元、计算着色器,以及osg中对shader的一些默认操作。 主要的目标是让读者建立如何使用osg来搭建上...
第30.1节 osgqt 基本编译
目录 介绍资料准备工作下载osgqt使用cmake进行配置 介绍 群里很多网友询问关于osg和qt相结合的一些知识,我准备做一些教程将osg与qt结合我们公司的经验介绍给大家,欢迎大家追文了...
第30.2节 osg与qt之间的常用操作
说明 这是个视频教程,主要接上节有以下内容: 从新建工程,搭建一个Qt程序,中间显示osg的渲染内容在Qt程序中,将其ui文件中的控件提升为我们上一节编译的库...
第30.3节 不使用osgqt库,只使用osg和qt创建qt做UI的osg程序
说明 这是个视频教程,主要接上节有以下内容: 从新建工程,搭建一个Qt程序,中间显示osg的渲染内容 注意:本节的关键点是不使用上两节使用的osgQt库,仅...
第31节 AutoCAD操作器-正交操作器
这里写目录标题 功能原理视点投影鼠标滚轮旋转平移全部代码: 功能 本节模拟一个AutoCAD的操作器,发现有很多网友是在使用OSG做CAD相关的操作,问题了很多关于使用正交操作器...