第36.3节 动画-路径动画生成要点-卡核

第36.3节 动画-路径动画生成要点

目录 本功功能实现要点路径生成人物加载以下是所有代码 本功功能 本节我们在场景中创建了3个关键点,连成一条线,一个小人会从第一个点,跑到最后一个点,如图所示...
第30.1节 osgqt 基本编译-卡核

第30.1节 osgqt 基本编译

目录 介绍资料准备工作下载osgqt使用cmake进行配置 介绍 群里很多网友询问关于osg和qt相结合的一些知识,我准备做一些教程将osg与qt结合我们公司的经验介绍给大家,欢迎大家追文了...
第36.2节 动画-骨骼动画的控制-卡核

第36.2节 动画-骨骼动画的控制

目录 本节功能具体实现全部代码如下 本节功能 本节实现从一个有骨骼动画的fbx文件中读取,并实现点击n是播放下一个动画,点击s是播放当前动画,点击p是暂停播放当前动画。 本...
第36.1节 动画-刚体动画控制-卡核

第36.1节 动画-刚体动画控制

目录 本节功能具体实现存放动画寻找动画播放/暂停复位加速/减速最后用一个事件响应来联接这一切所有代码 本节功能 本节后几个章节会介绍和动画有关的课程。 本节实现一个从3DMAX导出的地板破碎...
Array王锐大神力作:osg与PhysX结合系列内容——第2节 刚体物理表现-卡核

Array王锐大神力作:osg与PhysX结合系列内容——第2节 刚体物理表现

〖Array王锐大神力作〗osg与PhysX结合系列内容——刚体物理表现 本节内容建立物理世界建立刚体对象定义通用碰撞体形状静态和动态刚体定义刚体的动力学属性碰撞回调构建测试场景并运行 本节内容 ...
Array王锐大神力作:osg与PhysX结合系列内容——第1节 PhysX核心功能及基本程序结构介绍-卡核

Array王锐大神力作:osg与PhysX结合系列内容——第1节 PhysX核心功能及基本程序结构介绍

〖Array王锐大神力作〗osg与PhysX结合系列内容——PhysX核心功能及基本程序结构介绍 本节内容下载和编译PhysXPhysX的核心功能PhysX的基本程序结构PhysX与OSG结合的方式下载和编译osgPhysX 本节...
Array王锐大神力作:osg与PhysX结合系列内容——第0节 前言篇-卡核

Array王锐大神力作:osg与PhysX结合系列内容——第0节 前言篇

〖Array王锐大神力作〗osg与PhysX结合系列内容——前言篇 导语系列内容预告 导语 OpenSceneGraph(OSG)是一个历史悠久的三维渲染引擎,至今仍然有广泛的用户群体,以...
第35节 实例-显示中文-卡核

第35节 实例-显示中文

这里写目录标题 本节功能本节实现本节全部代码 本节功能 在osg中显示中文: 本节的内容在网盘中,目录为/osgChina站长文集/文件中的附件/, 有附件的会根据节的编号存放在该目录...
第34节 实例-这叫个啥效果呢,颜色分段显示?-卡核

第34节 实例-这叫个啥效果呢,颜色分段显示?

目录 网友发来的效果图关键点其它本节代码注意有shader 网友发来的效果图 这个鸭头的特别之处在于颜色被分成了一段一段的,而且不是沿顶点来分的。网友自己做的效果如下: 本节的内...
第33节 实例-屏幕坐标转三维世界坐标-卡核

第33节 实例-屏幕坐标转三维世界坐标

目录 本节功能理论知识实操实际效果全部代码 本节功能 本节将二维的屏幕坐标转换成3维的世界坐标,并间隔绘制小球。也即在视平面的近面上间隔绘制小球。同时将在视锥体内,间隔绘球...
第32节 左下角实时显示当前视口朝哪-卡核

第32节 左下角实时显示当前视口朝哪

功能说明 左下角有个小窗口,显示一个坐标轴,当主视口发生变化时,坐标轴会根据主视口的变化转动,以实时反映当前主视口朝哪小窗口不响应鼠标事件小窗口背景全透明&#x...
第31节 AutoCAD操作器-正交操作器-卡核

第31节 AutoCAD操作器-正交操作器

这里写目录标题 功能原理视点投影鼠标滚轮旋转平移全部代码: 功能 本节模拟一个AutoCAD的操作器,发现有很多网友是在使用OSG做CAD相关的操作,问题了很多关于使用正交操作器...