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卡核推荐视频-关于工业软件的那些事儿 持续更新中-卡核

卡核推荐视频-关于工业软件的那些事儿 持续更新中

前言:本文将持续推荐一些优秀的关于工业软件的视频,也会推荐一些优秀的内核开发教程,这些教程在我的收藏夹中,欢迎点击观看学习。欢迎评论推荐优秀的视频。
《CAD底层核心技术培训》PDF文档,持续更新中-卡核
九韶聚力PowerCAM v0.9.0上线内测-卡核

九韶聚力PowerCAM v0.9.0上线内测

    PowerCAM是九韶高端CAX工业软件品牌“九韶聚力”旗下的第一个产品,其完全基于九韶内核4.0.0开发,旨在提供航空发动机整体叶盘高质高效加工所需的高端专用CAM软件。     在现代航空...
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LearnOpenGL 光照15、多光源-卡核

LearnOpenGL 光照15、多光源

我们在前面的教程中已经学习了许多关于OpenGL中光照的知识,其中包括冯氏着色(Phong Shading)、材质(Material)、光照贴图(Lighting Map)以及不同种类的投光物(Light Caster)。在这一节中,我们...
LearnOpenGL 光照14、投光物-卡核

LearnOpenGL 光照14、投光物

我们目前使用的光照都来自于空间中的一个点。它能给我们不错的效果,但现实世界中,我们有很多种类的光照,每种的表现都不同。将光投射(Cast)到物体的光源叫做投光物(Light Caster)。在这一节中...
几何约束求解器原理与实践 前言-卡核

几何约束求解器原理与实践 前言

大家好:经过昨天的一次深入调研,我不禁感叹大家对于几何约束求解器的浓厚兴趣。深受这份热情鼓舞,我决定将会在接下来的内容中,为大家呈现一些关于几何约束求解器的精彩篇章。为这个即将展开...
卡核3DView在线可视模型,支持18种数据格式,免费使用!-卡核

卡核3DView在线可视模型,支持18种数据格式,免费使用!

本篇文章将会展示一些3d在线模型。 点击使用卡核3DView
LearnOpenGL 光照12、材质-卡核

LearnOpenGL 光照12、材质

在现实世界里,每个物体会对光产生不同的反应。比如,钢制物体看起来通常会比陶土花瓶更闪闪发光,一个木头箱子也不会与一个钢制箱子反射同样程度的光。有些物体反射光的时候不会有太多的散射(S...
LearnOpenGL 光照13、光照贴图-卡核

LearnOpenGL 光照13、光照贴图

在上一节中,我们讨论了让每个物体都拥有自己独特的材质从而对光照做出不同的反应的方法。这样子能够很容易在一个光照的场景中给每个物体一个独特的外观,但是这仍不能对一个物体的视觉输出提供...
LearnOpenGL 光照11、基础光照-卡核

LearnOpenGL 光照11、基础光照

现实世界的光照是极其复杂的,而且会受到诸多因素的影响,这是我们有限的计算能力所无法模拟的。因此OpenGL的光照使用的是简化的模型,对现实的情况进行近似,这样处理起来会更容易一些,而且看...
LearnOpenGL 光照10、颜色-卡核

LearnOpenGL 光照10、颜色

在前面的教程中我们已经简要提到过该如何在OpenGL中使用颜色(Color),但是我们至今所接触到的都是很浅层的知识。本节我们将会更深入地讨论什么是颜色,并且还会为接下来的光照(Lighting)教程创...
LearnOpenGL 入门7、变换-卡核

LearnOpenGL 入门7、变换

尽管我们现在已经知道了如何创建一个物体、着色、加入纹理,给它们一些细节的表现,但因为它们都还是静态的物体,仍是不够有趣。我们可以尝试着在每一帧改变物体的顶点并且重配置缓冲区从而使它...

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