第七课,OpenGL之LookAt函数Elsa的迷弟2年前发布关注私信04190 观察空间 通过给定摄像机位置,摄像机焦点,摄像机顶部分向量,可得到摄像机的固定位置。 glm::lookAt(cameraPos, cameraFocus, cameraUp); LookAt函数提供了这种计算,把这个LookAt矩阵作为观察矩阵可以很高效地把所有世界坐标变换到刚刚定义的观察空间。 © 版权声明文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。THE END综合# OpenGL 喜欢就支持一下吧点赞0 分享QQ空间微博QQ好友海报分享复制链接收藏
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