3D多面体表面
1 概述
三维多面体表面由顶点、边、面及其上的关联关系组成,基于半边数据结构设计。多面体表面可以看作为一个容器类,它管理顶点、半边、小平面及其入射关系,并保持它们的组合完整性。
一个三维的多面体表面Polyhedron_3<PolyhedronTraits_3>
由顶点V、边E、面F和它们上的入射关系组成。每条边由两个方向相反的半边表示。使用半边存储的关系如下图所示:
- 按照惯例,从多边形外部看,半边沿逆时针方向围绕面。
- 自相交不容易有效地被检测到。
Polyhedron_3<PolyhedronTraits_3>
仅保持多面体表面的组合完整性(使用欧拉运算),不考虑点的坐标或任何其他几何信息。
很多栗子
第一个简单例子
#include <CGAL/Simple_cartesian.h>
#include <CGAL/Polyhedron_3.h>
typedef CGAL::Simple_cartesian<double> Kernel;
typedef CGAL::Polyhedron_3<Kernel> Polyhedron; //通过使用内核作为特征类
typedef Polyhedron::Halfedge_handle Halfedge_handle; //半边句柄
int main() {
Polyhedron P;
Halfedge_handle h = P.make_tetrahedron(); //返回P的任意半边
if (P.is_tetrahedron(h)) //检查h是否属于多面体表面
return 0;
return 1;
}
顶点迭代器的使用
#include <CGAL/Simple_cartesian.h>
#include <CGAL/Polyhedron_3.h>
#include <iostream>
typedef CGAL::Simple_cartesian<double> Kernel;
typedef Kernel::Point_3 Point_3;
typedef CGAL::Polyhedron_3<Kernel> Polyhedron;
typedef Polyhedron::Vertex_iterator Vertex_iterator;
int main() {
Point_3 p( 1.0, 0.0, 0.0);
Point_3 q( 0.0, 1.0, 0.0);
Point_3 r( 0.0, 0.0, 1.0);
Point_3 s( 0.0, 0.0, 0.0);
Polyhedron P;
P.make_tetrahedron( p, q, r, s);
CGAL::IO::set_ascii_mode( std::cout);
for ( Vertex_iterator v = P.vertices_begin(); v != P.vertices_end(); ++v)
std::cout << v->point() << std::endl;
return 0;
}
我们也可以使用std::copy 和 ostream 迭代器适配器简化for遍历:
std::copy( P.points_begin(), P.points_end(),std::ostream_iterator<Point_3>(std::cout,"\\n"));
多面体的绘制
draw_polyhedron.cpp
#include <CGAL/Exact_predicates_inexact_constructions_kernel.h>
#include <CGAL/Polyhedron_3.h>
#include <CGAL/IO/Polyhedron_iostream.h>
#include <CGAL/draw_polyhedron.h>
#include <fstream>
typedef CGAL::Exact_predicates_inexact_constructions_kernel Kernel;
typedef CGAL::Polyhedron_3<Kernel> Polyhedron;
int main(int argc, char* argv[])
{
Polyhedron P;
std::ifstream in1((argc>1)?argv[1]:CGAL::data_file_path("meshes/cross_quad.off"));
in1 >> P;
CGAL::draw(P);
return EXIT_SUCCESS;
}
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THE END
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