第29节 实例-osg着色语言框架,包含顶点、细分、几何、片元、计算着色器

本文介绍

本文主要介绍在osg中使用着色语言的框架,主要包括顶点、细分、几何、片元、计算着色器,以及osg中对shader的一些默认操作。 主要的目标是让读者建立如何使用osg来搭建上述着色语言的调用框架,以及一些传值中要注意的事项等。

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本书中包含的文档和示例代码,可以在网盘中取出,网盘地址如下,在/文件章中的附件:29.zip

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在网盘中的压缩包解压后,包含一个pdf和配套的代码。代码可以使用cmake进行配置编译。

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