前言
在图形平台开发中,序列化和反序列化是至关重要的技术,它们允许将图形对象和数据结构转换成一种可持久化存储或传输的格式,以便在不同的时间和地点进行数据的加载和还原。本章将深入探讨图形平台序列化和反序列化的技术原理和实现方案,以及如何在实际开发中应用它们。
什么是序列化和反序列化?
序列化
序列化是将复杂的图形对象、数据结构或对象转换成一种可被存储、传输或分享的格式的过程。这个格式通常是二进制或文本形式,能够轻松地保存在文件中或通过网络发送到其他应用程序。序列化的目的是将数据持久化,使其在不同时间和地点能够被还原为原始对象。
在图形平台开发中,序列化常常用于保存用户创建的图形对象和场景数据。这意味着用户可以在下次打开应用程序时重新加载之前的工作,而无需从头开始。
反序列化
反序列化是将序列化的数据还原为内存中的对象和数据结构的过程。这个过程是序列化的逆过程,它涉及解码序列化格式并将数据映射回相应的对象和数据结构。
在反序列化过程中,解码器负责解析序列化数据并将其还原为原始数据类型。这可能涉及将字节流转化为数字、字符串、布尔值等基本数据类型,并将其映射回对象的属性。解码器必须确保数据的完整性和一致性,以避免潜在的错误。
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