OpenCASCADE BRep Projection
一网友发邮件问我下图所示的效果如何在OpenCASCADE中实现,我的想法是先构造出螺旋线,再将螺旋线投影到面上。
为了验证我的想法,结合原来螺旋线的造型算法,来测试下这种效果的实现。依然采用Tcl脚本在Draw Test Harness中试验。个人觉得高效使用OpenCASCADE的方法应该也是先用Tcl脚本来验证一些想法后,再根据使用到的命令找到OpenCASCADE中DRAW的命令实现,最后再可以根据DRAW中的实现,翻译成C++代码了。
使用下列Tcl脚本生成效果和上图就很类似了,Tcl脚本代码如下所示:
# # wrap a curve to a surface. # Shing Liu(eryar@163.com) # 2016-08-16 22:50 # pload ALL cone aCone 18*pi 2 trim aCone aCone 0 2*pi 0 2*pi line aLine2d 0 0 2 1 trim aSegment aLine2d 0 2*pi mkedge aHelixEdge aSegment aCone 0 6*pi # there is no curve 3d in the pcurve edge. mkedgecurve aHelixEdge 0.001 ttranslate aHelixEdge 10 20 10 bsplinesurf aSurface \\ 5 5 0 6 1 1 4 1 5 1 8 6 \\ 5 5 0 6 2 1 3 1 6 1 7 6 \\ 0 0 0 1 2 0 0 1 5 0 -1 1 10 0 5 1 12 0 1 1 15 0 -3 1 16 0 -3 1 19 0 -4 1 24 0 0 1 \\ 0 10 2 1 3 10 0 1 8 10 5 1 10 10 3 1 12 10 2 1 15 10 0 1 20 10 5 1 21 10 3 1 24 10 0 1 \\ 0 20 10 1 4 20 4 1 7 20 4 1 10 20 20 1 12 20 10 1 16 20 4 1 19 20 4 1 20 20 10 1 24 20 0 1 \\ 0 30 0 1 2 30 0 1 8 30 0 1 10 30 0 1 12 30 0 1 14 30 0 1 20 30 0 1 22 30 0 1 24 30 0 1 \\ 0 40 -1 1 4 40 5 1 9 40 1 1 10 40 5 1 12 40 -1 1 16 40 5 1 21 40 1 1 22 40 5 1 24 40 0 1 \\ 0 50 5 1 4 50 10 1 6 50 10 1 10 50 5 1 12 50 5 1 16 50 10 1 18 50 10 1 20 50 5 1 24 50 0 1 \\ 0 60 4 1 3 60 -3 1 7 60 -4 1 10 60 4 1 12 60 4 1 15 60 -3 1 19 60 -4 1 20 60 4 1 24 60 0 1 \\ 0 70 -5 1 3 70 0 1 5 70 0 1 10 70 -3 1 12 70 -5 1 15 70 0 1 17 70 0 1 20 70 -3 1 24 70 0 1 \\ 0 80 7 1 3 80 1 1 7 80 3 1 10 80 0 1 12 80 7 1 15 80 1 1 19 80 3 1 21 80 0 1 24 80 0 1 mkface aFace aSurface # use BRepProj_Projection prj aResult aHelixEdge aFace 0 0 1 vdisplay aHelixEdge aFace aResult_1
上述代码主要使用了Draw 命令prj,找到prj的实现代码如下所示:
static Standard_Integer prj(Draw_Interpretor& di, Standard_Integer n, const char** a) { char newname[255]; if (n < 7) return 1; TopoDS_Shape InpLine = DBRep::Get(a[2]); TopoDS_Shape InpShape = DBRep::Get(a[3]); Standard_Real DX=Draw::Atof(a[4]),DY=Draw::Atof(a[5]),DZ=Draw::Atof(a[6]); gp_Dir TD(DX,DY,DZ); BRepProj_Projection Prj(InpLine,InpShape,TD); Standard_Integer i = 1; char* temp = newname; if (Prj.IsDone()) { while (Prj.More()) { Sprintf(newname,\"%s_%d\",a[1],i); DBRep::Set(temp,Prj.Current()); //cout<<newname<<\" \"; di<<newname<<\" \"; i++; Prj.Next(); } } //cout<<endl; di<<\"\\n\"; return 0; }
如上述代码所示,主要使用了类BRepProj_Projection,此类的主要功能是将边或环向其他模型上进行圆锥和圆柱投影。
通过将边或环向其他模型投影的方式即可得到开头图片所示的效果。
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