pt 是用 Go 语言实现的 path tracer 用于渲染各种 3D 模型图。
特征
- 支持OBJ和STL
- 支持纹理,凹凸贴图和法线贴图
- 支持有符号距离场的光线行进
- 支持从图像切片进行体积渲染
- 支持各种材料特性
- 支持可配置的景深
- 支持迭代渲染
- 支持自适应采样和萤火虫减少
- 使用KD树加速射线相交测试
- 并行使用所有CPU内核
- 100%纯净的Go,除了标准库外没有依赖项
示例代码:
package main import ( \"log\" \"github.com/fogleman/pt/pt\" ) func main() { scene := pt.Scene{} wall := pt.SpecularMaterial(pt.HexColor(0xFCFAE1), 2) scene.Add(pt.NewSphere(pt.Vector{4, 7, 3}, 2, pt.LightMaterial(pt.Color{1, 1, 1}, 1, pt.NoAttenuation))) scene.Add(pt.NewCube(pt.Vector{-30, -1, -30}, pt.Vector{-8, 10, 30}, wall)) scene.Add(pt.NewCube(pt.Vector{-30, -1, -30}, pt.Vector{30, 0.376662, 30}, wall)) material := pt.GlossyMaterial(pt.Color{}, 1.5, pt.Radians(30)) mesh, err := pt.LoadOBJ(\"examples/gopher.obj\", material) if err != nil { log.Fatalln(\"LoadOBJ error:\", err) } mesh.SmoothNormals() scene.Add(mesh) camera := pt.LookAt(pt.Vector{8, 3, 0.5}, pt.Vector{-1, 2.5, 0.5}, pt.Vector{0, 1, 0}, 45) pt.IterativeRender(\"out%03d.png\", 10, &scene, &camera, 2560/4, 1440/4, -1, 16, 4) }
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THE END
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