path tracer 3D 模型图渲染

pt 是用 Go 语言实现的 path tracer 用于渲染各种 3D 模型图。

特征

  • 支持OBJ和STL
  • 支持纹理,凹凸贴图和法线贴图
  • 支持有符号距离场的光线行进
  • 支持从图像切片进行体积渲染
  • 支持各种材料特性
  • 支持可配置的景深
  • 支持迭代渲染
  • 支持自适应采样和萤火虫减少
  • 使用KD树加速射线相交测试
  • 并行使用所有CPU内核
  • 100%纯净的Go,除了标准库外没有依赖项

示例代码:

package main

import (
    \"log\"

    \"github.com/fogleman/pt/pt\"
)

func main() {
    scene := pt.Scene{}
    wall := pt.SpecularMaterial(pt.HexColor(0xFCFAE1), 2)
    scene.Add(pt.NewSphere(pt.Vector{4, 7, 3}, 2, pt.LightMaterial(pt.Color{1, 1, 1}, 1, pt.NoAttenuation)))
    scene.Add(pt.NewCube(pt.Vector{-30, -1, -30}, pt.Vector{-8, 10, 30}, wall))
    scene.Add(pt.NewCube(pt.Vector{-30, -1, -30}, pt.Vector{30, 0.376662, 30}, wall))
    material := pt.GlossyMaterial(pt.Color{}, 1.5, pt.Radians(30))
    mesh, err := pt.LoadOBJ(\"examples/gopher.obj\", material)
    if err != nil {
        log.Fatalln(\"LoadOBJ error:\", err)
    }
    mesh.SmoothNormals()
    scene.Add(mesh)
    camera := pt.LookAt(pt.Vector{8, 3, 0.5}, pt.Vector{-1, 2.5, 0.5}, pt.Vector{0, 1, 0}, 45)
    pt.IterativeRender(\"out%03d.png\", 10, &scene, &camera, 2560/4, 1440/4, -1, 16, 4)
}

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