在这里和大家分享一个和小伙伴们一起开发的开源库 Gio.js。
Gio.js 是一个基于 Three.js 的 web 3D 地球数据可视化的开源组件库。使用 Gio.js 的网页应用开发者,可以快速地以申明的方式创建自定义的 Web3D 数据可视化模型,添加数据,并且将其作为一个组件整合到自己的应用中。
Github 地址: https://github.com/syt123450/giojs
中文官网: http://giojs.org/index_zh.html
Codepen 在线例子: https://codepen.io/collection/DkBobG/
为什么要开发、使用 Gio.js
这个库的开发是受到 Google 2012 Info 大会上的项目世界武器贩卖可视化的启发,该项目开发者是 Google 员工 Michael Chang。使用 Gio.js 就可以快速构建这种炫酷的 3D 模型,并以此为基础进行深入地开发。Gio.js 具有以下的特点:
易用性 — 仅使用 4 行 Javascript 即可创建 3D 地球数据可视化模型
定制化 — 使用 Gio.js 提供的丰富的 API 来创建自定义样式的 3D 地球
现代化 — 基于 Gio.js 构建高交互、跨平台、自适应的现代化 3D 前端应用
基本使用介绍
通过 NPM 或者 YARN 安装 giojs
npm install giojs --save
yarn add giojs
在 HTML 页面中添加了 Threejs 和 Giojs 依赖之后,您就可以基于 Giojs 开发您的应用了。我们将展示如何创建一个具有基础样式的 Gio 地球。
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <!-- 引入 three.js --> <script src=\"three.min.js\"></script> <!-- 引入 Gio.js --> <script src=\"gio.min.js\"></script> </head> <body> <!-- 创建一个 div 作为 Gio 的绘制容器 --> <div id=\"globalArea\"></div> </body> </html>
在页面中添加以下 Javascript 代码来初始化 Gio 地球:
<script> // 获得用来承载 Gio 地球的容器 var container = document.getElementById( \"globalArea\" ); // 创建 Gio 控制器 var controller = new GIO.Controller( container ); // 添加数据 controller.addData( data ); // 初始化并渲染地球 controller.init(); </script>
文档
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中文 README
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快速了解如何使用 Giojs 开始使用文档
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有关 Gio.js 的 3D 基础组件介绍文档
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详细介绍 API 文档
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参与 Gio.js 项目开发的 开发者文档
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