Oasis Engine 引擎是一款以 Web 为先,移动为先的互动/创作平台,使用组件系统架构、逻辑编写采用脚本系统、引擎源码使用 TypeScript 编写,并且追求易用和轻量。
Oasis Engine 主要包含 Oasis Runtime、Oasis Editor 和 Oasis Store 三部分。
主要功能
- 平台 – 支持 HTML5 和支付宝小程序
- 图形 – 先进的 2D + 3D 图形引擎
- 动画 – 强大的动画系统
- 脚本 – 使用 TypeScript 高效地编写逻辑
使用示例
通过传入 HTMLCanvasElement 名称创建引擎并获取根实体
// Create engine by passing in the HTMLCanvasElement name and get root entity. const engine = new WebGLEngine("canvas"); const canvas = engine.canvas; const rootEntity = engine.sceneManager.activeScene.createRootEntity("Root"); canvas.width = window.innerWidth * SystemInfo.devicePixelRatio; canvas.height = window.innerHeight * SystemInfo.devicePixelRatio; // Create light. const lightEntity = rootEntity.createChild("Light"); const ambient = lightEntity.addComponent(AmbientLight); const directLight = lightEntity.addComponent(DirectLight); ambient.color = new Color(0.5, 0.5, 0.5); directLight.color = new Color(0.3, 0.4, 0.4); // Create camera. const cameraEntity = rootEntity.createChild("Camera"); cameraEntity.transform.setPosition(0, 6, 10); cameraEntity.transform.lookAt(new Vector3(0, 0, 0)); cameraEntity.addComponent(Camera); // Create cube. const cubeEntity = rootEntity.createChild("Cube"); const cubeRenderer = cubeEntity.addComponent(GeometryRenderer); const material = new BlinnPhongMaterial(engine); cubeEntity.transform.rotate(0, 60, 0); material.ambientColor = new Color(0.6, 0.6, 0.6, 1); cubeRenderer.geometry = new CuboidGeometry(engine, 1, 1, 1); cubeRenderer.material = material; // Run engine. engine.run();
使用案例
支付宝2021年五福活动
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THE END
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