Games102_lecture13几何建模与处理基础_曲面重建
1 设计与重建
2 重建
1 采集
1 volume scaning
2 Shape from shading*(SFS)
一张图片到三维模型是不唯一的。
3 IBM
根据多张照片
只要照片多,最后获取到的点很多,其中点是用sift特征点来做。
难度:物理设备的延时,要同步
4 结构光/白光
打的是条纹,就是打特征点,和上一个原理是一样的
投影仪+相机
5 SFM&SLAM
6 laser Radar 激光雷达测距
主动测距
7 Depth Images
1 TOF
2 Kinect
不需要算,靠匹配。
8 shape from silhouette/contours
轮廓清晰的物体
9 probing 探针
10 全景相机
2 注册
ICP
3 consolidation 合并
如何去掉多余的点,要不然后面的怎么处理都不好
重新采样
有些空洞如何补充
4 重建Reconstruction
一些点如何变成一个面
1 逼近法
1 RBF
拟合函数对法向要求很高。
2 MPU implicits
3 Possion reconstruction
4 Marching cube
2 离散方法
用
中轴
采样要足够密
1 3D Crust
2 基于字典学习的曲面重建
3 others
5 后处理 post-processsing
数学上就是一个插值的问题
1 filing holes in Meshes
2 robust repair of polygonal models
3 context-based surface completion
4 example-based surface completion
基于案例的方法
5 Atomic volumes for mesh completion
6 Geometry completion by texture synthesis
6 动态物体的3D重建
多了个时间注册
3 总结
建模,仿真,渲染,
仿真:方程,固态是有限元,液态就是求解微分
渲染:求解渲染方程
建模:始终是个很难的问题,有些应用缺乏三维模型,三维建模产生大量的内容,肯定会爆发,如何结合呢。
4 作业
5 视频
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THE END