Games102_lecture15几何建模与处理基础_纹理合成,形状分析
1 纹理合成
1 纹理
图形就是没有重复,纹理任取两个位置的图,看起来相似。
2 分类
3 2D纹理合成
一张小的纹理合成一张大的,看着像
下面这个很明显可以感觉出重复
不要完全的平铺,而是有一定的随机性。
纹理合成的难度在于:
1 参数化方法
通过建立数学模型,希望通过模型来描述
2 非参数化方法
不用函数的方法去描述,就用拷贝,不是在同一个地方拷贝,一个正方形周边的颜色都是由正方形来决定的。
we need 后面出最大的概率是什么?可能是to,to后面就是名词,后面的单词取决于前面的单词
一个一个像素的去进行填补
这个算法很慢。
2002年的时候这个算法就变的很快了,用一块一块的来拷贝。
质量会更高。
割缝问题:
动态规划问题
用两个图的误差图中找一条缝。
最大割最小割的问题
基于内容的缩放,内容敏感 的缩放
纹理元素,
4 3D纹理合成
1 procedural texture synthesis 过程式
体纹理
2 Sample-based texture synthesis
网格的顶点处理
向量场
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20210131203338126.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzQxMjg2MzYw,size_16,color_FFFFFF,t_7
纹理特征+几何特征
双向纹理函数–光源不断变化,多元函数
3 Geometry synthesis
5 纹理合成总结
2 形状分析与理解
和建模是相关的
1 概念
2 形状分析的问题
affordance–人与物体见的交互
3 形状描述
特征工程
数据量足够大,不需要人工设计
3 趋势
3维模型数据不多,
4 课程结语
5 展望
图形要写很多代码,matlab就处理不了。
第二个关注一下3DGV的课程
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